91高清在线视频,天堂va在线观看,成人h动漫精品一区二区器材,超碰在线成人,国产日本欧美在线,男人的天堂伊人网,影音先锋美女

每日經(jīng)濟新聞
要聞

每經(jīng)網(wǎng)首頁 > 要聞 > 正文

騰訊一季度凈利同比負增長:To B業(yè)務保持高增速 游戲業(yè)務原地踏步

每日經(jīng)濟新聞 2022-05-19 08:57:39

◎騰訊控股Q1營收1354.71億元,與上年同比基本持平;歸母凈利潤255.45億元,同比下滑23%。

◎一季度,騰訊游戲業(yè)務實現(xiàn)收入436億元,與上年同比持平,仍是公司第一大收入來源;其中,本土游戲市場收入330億元,同比下降1%。

◎金融科技及企業(yè)服務業(yè)務保持發(fā)展勢頭,以427.68億元在騰訊總營收中占比32%。

每經(jīng)記者|李佳寧    北京報道    每經(jīng)編輯|文多    

5月18日下午收盤后,騰訊控股(00700,HK)發(fā)布了2022年第一季度業(yè)績報告。財報顯示,2021年Q1騰訊營收1354.71億元,與上年同比基本持平;歸母凈利潤(Non-IFRS)255.45億元,同比下滑23%。這也是騰訊在繼2021年Q3凈利潤同比下滑2%、Q4凈利潤同比下滑25%后,連續(xù)第三個季度出現(xiàn)單季凈利潤負增長。

從業(yè)務板塊來看,增值服務、網(wǎng)絡廣告和金融科技及企業(yè)服務業(yè)務2022年第一季度分別實現(xiàn)收入727.38億元、179.88億元和427.68億元。

其中,備受關注的游戲業(yè)務實現(xiàn)營收436億元,與上年同比持平,但本土游戲市場收入同比下滑、國際市場增速明顯放緩。而騰訊近年來持續(xù)投入的To B業(yè)務——金融科技及企業(yè)服務業(yè)務營收同比增長10%,在總營收中占比高達32%,已成為公司新的增長引擎。

圖片來源:公告截圖

 

本土市場下滑、國際市場放緩 游戲業(yè)務收入436億元

游戲行業(yè)普遍承壓的情況下,騰訊交出了2022年首份成績單。2022年第一季度,騰訊游戲業(yè)務實現(xiàn)收入436億元,與上年同比持平,仍是公司第一大收入來源;其中,本土游戲市場收入330億元,同比下降1%。

騰訊解釋稱,由于《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新游戲的收入增長大部分被《天涯明月刀手游》《使命召喚手游》等游戲的收入下滑抵銷。同時,公司指出未成年人保護措施也對活躍用戶及付費用戶數(shù)量造成了直接及間接的影響。

值得注意的是,騰訊并未在Q1財報中繼續(xù)披露國內未成年人游戲流水及時長情況。而在3月發(fā)布的上年年報中,2021年第四季度國內未成年人游戲時長在騰訊本土市場游戲時長中占比0.9%,總時長同比下降88%;未成年人游戲流水占騰訊本土市場1.5%,總流水同比下降73%。騰訊在年報中表示,預期未成年人保護措施的影響將于2022年下半年全面消化。

國際游戲市場方面,騰訊國際市場游戲收入同比增長4%至106億元(以固定匯率計算增長8%),與2021年Q3、Q4相比增速明顯放緩。

對此,騰訊認為中國以外手游行業(yè)于2022年初在用戶活躍度及消費方面普遍經(jīng)歷了疫情后的正?;滦汹厔荩虼斯酒煜轮髁Ξa品《PUBG Mobile》收入同比下降,抵消了《VALORANT》及《部落沖突》等游戲的收入增長。

盡管騰訊游戲業(yè)務營收增速放緩,但從產品上看騰訊旗下游戲的吸金能力依舊不容小覷。2022年1~3月伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10中,騰訊牢牢占據(jù)著半壁江山,除了《王者榮耀》《和平精英》穩(wěn)坐前兩名外,另有三款產品位列第六至第八,而在iOS渠道下載測算榜TOP10中,也有6款騰訊系游戲上榜。

此外,增值業(yè)務中的社交網(wǎng)絡收入增長1%至291億元,是因為視頻號直播服務的收入增加,但大部分被音樂直播及游戲直播的收入減少所抵銷。財報顯示,Q1騰訊收費增值服務付費會員數(shù)同比增長6%至2.39億,其中騰訊視頻付費會員1.24億,與2021年Q4持平,音樂付費會員數(shù)增長至8000萬。

值得一提的是,就在5月17日,騰訊音樂官宣將于5月20日、5月21日在QQ音樂、微信視頻號等平臺重映周杰倫演唱會,截至目前已吸引超千萬人預約。

圖片來源:公告截圖

營收占比32%To B業(yè)務實現(xiàn)翻倍增長

2021年第四季度,騰訊金融科技和企業(yè)服務板塊營收首次超過游戲業(yè)務。到了2022年第一季度,盡管金融科技及企業(yè)服務業(yè)務不及網(wǎng)絡游戲板塊收入436億元,但僅相差不足10億元,以427.68億元在騰訊總營收中占比32%。

從增長速度來看,2022年第一季度騰訊三大業(yè)務板塊中增值服務收入727億元,比上年同期僅增長近3億元;網(wǎng)絡廣告業(yè)務收入180億元,同比下降18%;僅有金融科技及企業(yè)服務業(yè)務保持著同比增長10%的兩位數(shù)增速。

2018年,騰訊進行了“930變革”戰(zhàn)略升級,整合公司在云計算、互聯(lián)網(wǎng)+、智慧零售、教育、醫(yī)療等各項業(yè)務成立云與智慧產業(yè)事業(yè)群(CSIG),開始進軍產業(yè)互聯(lián)網(wǎng),并面向政企客戶等To B市場為各行各業(yè)提供數(shù)字化解決方案。

例如今年1月,騰訊宣布將騰訊會議、企業(yè)微信、騰訊文檔三款SaaS工具產品融合打通,在企業(yè)微信上形成一套完整的效率協(xié)作功能,使得公司產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)效率工具正式實現(xiàn)一體化,基于騰訊云的基礎建設和前沿技術全面支持幫助傳統(tǒng)行業(yè)數(shù)智化轉型。據(jù)報道,2022年第一季度,騰訊會議注冊用戶已超3億,月活用戶數(shù)突破1億。

值得注意的是,2019年第一季度騰訊首次單獨披露金融科技與企業(yè)服務板塊數(shù)據(jù)時,該業(yè)務收入為217.89億元,占總營收的25%,三年來騰訊To B業(yè)務營收已實現(xiàn)翻倍式增長。

無論是游戲業(yè)務還是To B業(yè)務,技術水平都是影響產品質量、生命力以及市場競爭力的核心要素之一。

2021年騰訊研發(fā)投入同比增長33%至約519億元,2022年騰訊繼續(xù)加大研發(fā)投入力度,第一季度研發(fā)投入同比增長36%至153.8億元。據(jù)報道,自2019年以來騰訊研發(fā)累計投入已達到1365億元。

公告寫道,面對挑戰(zhàn),騰訊實施了成本控制措施并調整了部分非核心業(yè)務,有助于公司實現(xiàn)更優(yōu)化的成本結構。未來,騰訊將聚焦重點業(yè)務并堅持創(chuàng)新,持續(xù)為用戶、合作伙伴及整個社會創(chuàng)造價值。

封面圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝(資料圖)

如需轉載請與《每日經(jīng)濟新聞》報社聯(lián)系。
未經(jīng)《每日經(jīng)濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。

讀者熱線:4008890008

特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。

騰訊控股 網(wǎng)絡游戲

歡迎關注每日經(jīng)濟新聞APP

每經(jīng)經(jīng)濟新聞官方APP

0

0