每日經(jīng)濟新聞 2018-12-19 13:57:41
12月16日至12月17日,由東方明珠主辦的第四屆家庭游戲大會(Family Game Forum,簡稱FGF)在上海舉辦,一向由主機游戲當主角的的FGF,今年卻讓電競“搶了風頭”。每經(jīng)記者在現(xiàn)場注意到,東方明珠聯(lián)合了暴雪、B站、育碧、迪士尼等全球新老巨頭組成豪華朋友圈,為電競站臺。
東方明珠在游戲領域出名的戰(zhàn)績是同時“拿下”了微軟和索尼的主機游戲,在主機游戲領域耕耘良久,早前在電競上就做出了不少嘗試但因為產(chǎn)業(yè)并未爆發(fā)效果不突出。隨著上海發(fā)布“文創(chuàng)50條”明確支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,時隔兩年,東方明珠再次重整旗鼓,沖進火熱的電競賽道。FGF上,東方明珠透露了自己的打法,聯(lián)合行業(yè),先從人才缺口上突圍。這一次,東方明珠勝算幾何?
每經(jīng)記者|許戀戀 每經(jīng)實習編輯|杜毅
如果說2017年是中國電競元年,那么2018年則是中國電競的冠軍年。資本大量涌入,行業(yè)幾何級增長,但一個繞不過去的產(chǎn)業(yè)痛點:行業(yè)人才無法跟上產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,人才缺口越來越大。
12月16日至12月17日,由東方明珠主辦的第四屆家庭游戲大會(Family Game Forum,簡稱FGF)在上海舉辦,一向由主機游戲當主角的的FGF,今年卻讓電競“搶了風頭”。每經(jīng)記者在現(xiàn)場注意到,東方明珠聯(lián)合了暴雪、B站、育碧、迪士尼等全球新老巨頭組成豪華朋友圈,為電競站臺。
東方明珠在游戲領域出名的戰(zhàn)績是同時“拿下”了微軟和索尼的主機游戲,在主機游戲領域耕耘良久,早前在電競上就做出了不少嘗試但因為產(chǎn)業(yè)并未爆發(fā)效果不突出。隨著上海發(fā)布“文創(chuàng)50條”明確支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,時隔兩年,東方明珠再次重整旗鼓,沖進火熱的電競賽道。FGF上,東方明珠透露了自己的打法,聯(lián)合行業(yè),先從人才缺口上突圍。這一次,東方明珠勝算幾何?

東方明珠新媒體股份有限公司董事總裁張煒在第四屆家庭游戲大會上發(fā)言(圖片來源:主辦方提供)
電競需要應用型人才
從iG獲勝的朋友圈刷屏,到早前亞運會中國戰(zhàn)隊的“兩金一銀”,電競引起了極大的全民討論度。數(shù)據(jù)顯示,中國電競產(chǎn)業(yè)正在以每年超過40%的速度高速發(fā)展,2018年產(chǎn)業(yè)規(guī)模預計將突破880億元,用戶規(guī)模達到4.3億人。
但是硬幣的另一面是,行業(yè)人士頻頻憂慮,隨著產(chǎn)業(yè)的大爆發(fā),人越來越不夠用。行業(yè)面臨的人才供需矛盾在今年China Joy期間的討論也達到了頂峰,“高校出來的人與企業(yè)需求不相符”“課堂知識更新遠遠滯后于產(chǎn)業(yè)技術發(fā)展”……集中爆發(fā)的聲音讓行業(yè)人士覺得,需要切實想辦法解決產(chǎn)業(yè)人才供需的結構性矛盾了。
人才,才能真正激活電競產(chǎn)業(yè)的任督二脈。
東方明珠選擇切入人才這個難啃的硬骨頭,決定從應用型人才的培養(yǎng)著手突破。每經(jīng)記者在現(xiàn)場了解到,東方明珠已經(jīng)與上海體育學院、上海久事體育、群星職業(yè)技術學校等分別達成多項合作,合作范圍包括教育、場館、賽事項目等方面。
和上海體育學院、群星職校開展電競教育領域的合作可以看出東方明珠并未追求一種“高大上”但可能低效率的模式,而是希望培養(yǎng)更多的專業(yè)化人才。每經(jīng)記者了解到,上海體育學院今年已經(jīng)開始建立了電競解說方向的專業(yè),并實現(xiàn)了首年度的招生。上海市群星職業(yè)技術學校則是上海首家擁有電競專業(yè)的中職學校。
未來上海體育學院將和東方明珠一起編著電競教育教材、成立研究中心、建設校外實訓、就業(yè)基地,并且共同推進籌建國內(nèi)首個專業(yè)電競學院。東方明珠與群星職業(yè)技術學校的合作則將更側重于產(chǎn)業(yè)一線人才的培養(yǎng)。
“重回”賽道的東方明珠晚了嗎?
對于一家上海本土上市公司來說,東方明珠大力布局電競一方面是產(chǎn)業(yè)驅動,另一方面則是政策驅動。去年年底,上海“文創(chuàng)50條”明確了上海加快全球電競之都建設的發(fā)展路徑。在FGF上,上海市文化和旅游局巡視員王瑋更是表示,文旅局將和體育局合作,著力把電子競技納入群眾體育項目和賽事目錄中,讓電競真正成為一項“綠色運動”。
據(jù)研究機構統(tǒng)計,2018年中國電競游戲市場規(guī)模超過880億元,用戶規(guī)模達到4.6億人,而其中80%以上的電競公司、俱樂部、明星團隊都集中在上海。
產(chǎn)業(yè)爆發(fā)、國企背景、官方大力支持并認可,東方明珠毫無疑問要將電競進行到底。“這次整個東方明珠也是通過兩年多的準備,希望依托我們原有的優(yōu)勢重新進入到電競這個領域。未來整個電競也將成為東方明珠產(chǎn)業(yè)布局的一個重要部分。”東方明珠新媒體股份有限公司董事總裁張煒表示。
說重回似乎并不準確,東方明珠實際上沒有離開過這個賽道。回顧過去,東方明珠旗下游戲風云是國內(nèi)唯一游戲上星頻道,在主機電競上也耕耘多年,東方明珠也因此較早擁有了全面的賽事運營數(shù)據(jù)和運營經(jīng)驗。
一位行業(yè)人士認為,主機游戲雖然在西方是主流,但在中國因為起步晚,相對邊緣。東方明珠是最早積累賽事運營經(jīng)驗的的電競玩家,但是卻不是鎂光燈下最閃耀的那個。
雖然今年東方明珠在電競上一副進擊姿態(tài),但并沒有像其他大公司一樣成立自己的戰(zhàn)隊。東方明珠分管游戲業(yè)務的副總裁蘇文斌當天明確表示:“我們暫時沒有考慮成立或者投資戰(zhàn)隊,是因為不想既做裁判又做運動員,東方明珠在電競產(chǎn)業(yè)中扮演的應該是平臺型的角色。就像傳統(tǒng)電視臺,很少會去做藝人經(jīng)紀。”
一位行業(yè)人士在接受每經(jīng)記者采訪時表示,國內(nèi)的電競賽道無論是資本、戰(zhàn)隊還是游戲廠商等產(chǎn)業(yè)鏈上下游,都比較完備,產(chǎn)業(yè)的最大痛點應該是人才的缺失。東方明珠選擇重回賽道面臨的產(chǎn)業(yè)競爭也非常激烈,不過在主機電競以及人才培養(yǎng)以及場館上,東方明珠有一定優(yōu)勢。
據(jù)了解,東方明珠旗下?lián)碛忻繁贾行?、東方明珠塔、東方綠舟、國會中心等地標性建筑,東方明珠將以線下綜合開發(fā)為模式,對這些地產(chǎn)資源進行電競領域的進一步拓展。
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