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會(huì)“捕魚”也能進(jìn)國家隊(duì) 體育總局首推移動(dòng)電競大賽

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2016-03-21 01:26:12

每經(jīng)編輯|每經(jīng)記者 吳林靜    

◎每經(jīng)記者 吳林靜

沒想到吧,當(dāng)個(gè)“捕魚達(dá)人”就能掙得500萬元獎(jiǎng)金,還是國家體育總局送的,“媽媽再也不用擔(dān)心我玩游戲了”。

3月19日,國家體育總局發(fā)布了首屆國家級(jí)的全國移動(dòng)電子競技大賽(CMEG)的賽程表,該賽事將由官方牽頭,今年內(nèi)舉辦,獎(jiǎng)金設(shè)置達(dá)500萬元。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者發(fā)現(xiàn),中標(biāo)的比賽項(xiàng)目中,除了《穿越火線》《虛榮》等移動(dòng)電競產(chǎn)品,還出現(xiàn)了《電競捕魚千炮版》這類許多休閑類玩家熟悉的手機(jī)游戲。

有業(yè)內(nèi)人士告訴記者,普及率的提高和賽事的頻繁曝光,能夠提高相關(guān)游戲產(chǎn)品的活躍度,從這個(gè)角度看,此次電競大賽將在一定程度上緩解移動(dòng)端游戲生命周期短的問題。

在游戲業(yè)內(nèi)人士看來,今年游戲行業(yè)的發(fā)展重點(diǎn)一個(gè)是VR,另一個(gè)就是電競?!霸谶@樣的當(dāng)口,體育總局舉辦這樣的國家級(jí)賽事,也是順勢而為?!彼偻狙芯吭簣?zhí)行院長鄭春暉表示。

電競大賽體育總局牽頭

政府牽手資本力量,電競產(chǎn)業(yè)駛?cè)肟燔嚨馈?/p>

3月19日,國家體育總局宣布,與大唐電信共同舉辦全國首屆移動(dòng)電子競技大賽,這是目前國內(nèi)唯一官方主辦的大型綜合移動(dòng)電子競技賽事。

根據(jù)公布的賽程信息,大賽將通過線上及線下兩種方式進(jìn)行選拔,分為海選、晉級(jí)賽和決賽三個(gè)階段。自今年4月18日開啟海選,再進(jìn)行晉級(jí)賽,期間將在全國多個(gè)賽區(qū)和城市舉辦落地賽,7月24日舉行CMEG2016大賽總決賽,安排在貴陽進(jìn)行。

據(jù)悉,大賽主辦方為本次大賽設(shè)置了500萬元獎(jiǎng)金和官方證書用于參賽激勵(lì),同時(shí)參賽選手有機(jī)會(huì)獲得“移動(dòng)電競國家隊(duì)”資格。

鄭春暉告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,自2003年體育總局將電子競技列為正式體育項(xiàng)目開始,近年來進(jìn)行了一系列的扶持動(dòng)作,2009年國家體育總局體育信息中心還專門成立了電子競技項(xiàng)目部。

鄭春暉表示,體育總局平日里舉辦了電競培訓(xùn),促進(jìn)地方政府對(duì)接賽事落地,還有意組建電子競技國家隊(duì),“有官方的支持,加上資本的投入,電競行業(yè)、移動(dòng)電競會(huì)發(fā)展得更快一些”。

據(jù)新聞出版廣電總局公布,2015年我國整體電子競技市場規(guī)模達(dá)到270億元,超越美國成為全球第一大市場。

賽事舉辦提高付費(fèi)率

作為首屆國家級(jí)賽事,哪些電競項(xiàng)目能夠入圍引發(fā)了外界的關(guān)注。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,從2015年12月28日面向移動(dòng)電競產(chǎn)品開發(fā)商、發(fā)行商公開征集參賽項(xiàng)目起,此次共有8個(gè)比賽項(xiàng)目中標(biāo),包括《穿越火線》《王者榮耀》《虛榮》《全民槍戰(zhàn)》《風(fēng)暴之眼》《拳皇9高清版》《三國殺》《電競捕魚千炮版》。

定位為移動(dòng)電競的項(xiàng)目入圍并不奇怪,但《三國殺》《電競捕魚千炮版》的入圍,讓一些玩家大跌眼鏡。對(duì)此,鄭春暉表示,《三國殺》可以類比PC版的《爐石傳說》,后者是傳統(tǒng)的電競項(xiàng)目之一。但“捕魚”類游戲的入圍,其表示或許是為了降低門檻,調(diào)動(dòng)全民參與的積極性。

對(duì)于上述比賽項(xiàng)目,一位移動(dòng)電競玩家評(píng)價(jià),相比于PC版電子競技項(xiàng)目,移動(dòng)電競延續(xù)了其操作性、對(duì)抗性,但更加碎片化,一些燒腦型泛移動(dòng)電競產(chǎn)品也開始出現(xiàn)。

艾瑞2015年的一份電競行業(yè)調(diào)查報(bào)告顯示,有69.1%的端游電競用戶沒有參加過比賽,其中38.8%因?yàn)椤皥?bào)名門檻太高”而放棄。上述電競玩家表示,相對(duì)于專業(yè)性極強(qiáng)的端游賽事,移動(dòng)電競的低門檻或許更能激發(fā)普通用戶的參賽意愿。

國家體育總局信息中心電子競技項(xiàng)目部部長唐華3月初接受媒體采訪時(shí)曾表示,傳統(tǒng)電競賽事過于專業(yè),并成為“少數(shù)人參與的游戲”,體育總局希望通過舉辦CMEG降低賽事門檻,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)電競賽事的全民普及。同時(shí),借此在國內(nèi)“建立并完善一套移動(dòng)電競賽事標(biāo)準(zhǔn)體系”。

事實(shí)上,目前移動(dòng)電子競技賽事已經(jīng)逐漸形成規(guī)模,以企業(yè)與第三方舉辦的移動(dòng)游戲賽事為主。鄭春暉介紹,比如騰訊就會(huì)定期以旗下產(chǎn)品如《天天飛車》舉辦移動(dòng)電競比賽,每一場的獎(jiǎng)金在2萬~10萬元左右,“舉辦小型但頻繁的比賽,可以增加產(chǎn)品的活躍度、延長其生命周期?!编嵈簳煾嬖V記者,此外還能刺激用戶的消費(fèi),“比如你拿到2萬元獎(jiǎng)金,可能給游戲充值就會(huì)花掉1萬元?!?/p>

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