每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-11-14 00:14:32
每經(jīng)記者|宗旭 陳克遠(yuǎn) 許戀戀 每經(jīng)編輯|畢陸名
11月13日,騰訊發(fā)布第三季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊第三季度營(yíng)收972億元,同比增長(zhǎng)21%,去年同期805.85億元;凈利潤(rùn)203億元(非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下凈利244.12億元,同比增長(zhǎng)24%),去年同期197.1億元。2019年前三季度,騰訊凈利潤(rùn)為717.28億元,上年同期為644.9億元。
在細(xì)分的收入構(gòu)成中,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為268億元,同比增長(zhǎng)36%,約占騰訊整體收入28%。不過(guò),騰訊再次公布了云收入的具體數(shù)據(jù),第三季度單季收入為47億元,同比增長(zhǎng)80%。
值得一提的是,游戲業(yè)務(wù)再次成為業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的發(fā)動(dòng)機(jī),網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)11%至286億元。此外,數(shù)字內(nèi)容、廣告等業(yè)務(wù)也表現(xiàn)不錯(cuò)。其中受視頻及音樂服務(wù)訂購(gòu)賬戶數(shù)增加的帶動(dòng),騰訊收費(fèi)增值服務(wù)訂購(gòu)賬戶數(shù)同比增長(zhǎng)11%至1.706億,網(wǎng)絡(luò)廣告收入也同比增長(zhǎng)13%至184億元。
騰訊云
單季增速超阿里云
最受矚目的還是騰訊金融科技和企業(yè)服務(wù)板塊的業(yè)務(wù)收入,自去年騰訊“930”改革之后,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)就被視為騰訊的未來(lái),騰訊在成立CSIG之后也把企業(yè)服務(wù)的收入歸入該板塊。具體來(lái)看,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為268億元,同比增長(zhǎng)36%,約占騰訊整體收入的28%。值得注意的是,騰訊再次公布了云收入的具體數(shù)據(jù),第三季度單季收入為47億元,同比增長(zhǎng)80%。此前更早公開的是2018年Q4,此后,騰訊再次把云業(yè)務(wù)收入歸入整體之中,不再單獨(dú)披露。
在騰訊公布財(cái)報(bào)之前,阿里巴巴已經(jīng)發(fā)布2019年Q2財(cái)報(bào),其中阿里云季度營(yíng)收92.91億元,比去年同期凈增36.24億元,增速達(dá)到64%。同期,亞馬遜和微軟也相繼發(fā)布財(cái)報(bào),其云計(jì)算營(yíng)收增長(zhǎng)分別為35%和59%。從增速來(lái)看,騰訊云80%的增速遠(yuǎn)超阿里云、亞馬遜AWS和微軟Azure。但從市場(chǎng)體量來(lái)看,騰訊云的增速并不能說(shuō)明在過(guò)去的一段時(shí)間里比阿里云、亞馬遜AWS、微軟Azure這些云計(jì)算市場(chǎng)TOP廠商做得更好。至于增長(zhǎng)的原因,財(cái)報(bào)給出的理由是:現(xiàn)有客戶增加使用量,以及教育、金融、民生服務(wù)及零售業(yè)等的客戶基礎(chǔ)擴(kuò)大等。
從歷年的排名來(lái)看,阿里云一直處于國(guó)內(nèi)老大的地位,其余廠商一直處于追趕的態(tài)勢(shì)。從IDC公布的市場(chǎng)數(shù)據(jù)來(lái)看,2019上半年中國(guó)公有云服務(wù)整體市場(chǎng)規(guī)模(IaaS/PaaS/SaaS)達(dá)到54.2億美元,其中IaaS市場(chǎng)增速穩(wěn)健,同比增長(zhǎng)72.2%,PaaS市場(chǎng)增速有所回落,同比增長(zhǎng)92.6%。今年第二季度,華為云IaaS+ PaaS整體市場(chǎng)增長(zhǎng)超過(guò)350%,在Top廠商中增長(zhǎng)最快。在這個(gè)季度一舉實(shí)現(xiàn)對(duì)亞馬遜AWS超越。對(duì)于騰訊云來(lái)說(shuō),前面有阿里云,后面有華為云等廠商,處境也并不輕松。
智慧零售
商業(yè)支付拉升業(yè)績(jī)
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,金融科技及企業(yè)服務(wù)的收入增長(zhǎng)系商業(yè)支付因日活躍用戶數(shù)及人均交易筆數(shù)的增加而帶來(lái)的收入增長(zhǎng),以及云服務(wù)因在主要垂直領(lǐng)域的滲透而帶來(lái)的收入增長(zhǎng)。金融科技及企業(yè)服務(wù)在騰訊公司的收入構(gòu)成中占比越來(lái)越重,而其中,商業(yè)支付的貢獻(xiàn)不容忽視。騰訊第三季度財(cái)報(bào)顯示,金融科技及企業(yè)服務(wù)在該公司的整體收入中占比達(dá)28%,較上年同期增加4個(gè)百分點(diǎn)。
對(duì)此,騰訊方面稱,在金融科技服務(wù)方面,隨著用戶活動(dòng)及現(xiàn)金流轉(zhuǎn)增加,公司的支付生態(tài)系統(tǒng)日益蓬勃。而在企業(yè)服務(wù)方面,騰訊財(cái)報(bào)顯示,公司云收入達(dá)到47億元,同比增長(zhǎng)80%。騰訊方面稱,云收入的增加主要由于現(xiàn)有客戶增加使用量,以及教育、金融、民生服務(wù)及零售業(yè)等客戶基礎(chǔ)擴(kuò)大。尤其是智慧行業(yè)解決方案的增長(zhǎng)迅速,并著重體現(xiàn)在智慧零售項(xiàng)目上。
值得注意的是,在此次發(fā)布的財(cái)報(bào)中,騰訊首次披露了小程序的運(yùn)營(yíng)情況。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,報(bào)告期內(nèi),微信及WeChat的合并月活賬戶數(shù)已達(dá)11.51億,同比增長(zhǎng)6.3%,小程序DAU(日活躍用戶數(shù)量)達(dá)到3億。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,今年3月,在2019微信支付合作伙伴大會(huì)上,微信支付發(fā)布了“縱”“橫”戰(zhàn)略,基于微信的基礎(chǔ)功能以及所具備的流量和數(shù)據(jù)能力,為商家提供工具和增值服務(wù),挖掘行業(yè)消費(fèi)鏈;今年6月,在微信2019年線下公開課期間,微信小程序團(tuán)隊(duì)還發(fā)布了小程序服務(wù)商成長(zhǎng)計(jì)劃,為小程序服務(wù)商提供培訓(xùn)及開發(fā)工具,以加強(qiáng)其對(duì)小程序主的支持。
在剛剛過(guò)去的“雙11”,微信最新發(fā)布的“小程序買買買報(bào)告”顯示,今年“雙11”期間,品牌自營(yíng)類小程序訪問(wèn)超過(guò)1億人次,其中56%的品牌自營(yíng)小程序交易金額同比增長(zhǎng)50%以上,8%的品牌自營(yíng)小程序交易金額同比增長(zhǎng)100%以上。同時(shí),便利店、超市及生鮮果蔬行業(yè)的小程序訪問(wèn)人數(shù)同比去年增長(zhǎng)近一倍。
網(wǎng)絡(luò)游戲
海外游戲版圖持續(xù)擴(kuò)張
財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入286.04億元,營(yíng)收占比為29%,游戲業(yè)務(wù)復(fù)蘇明顯。騰訊游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng),一方面得益于新老游戲持續(xù)發(fā)力;另一方面則是2019年騰訊明顯變快的海外擴(kuò)張節(jié)奏,尤其是重磅產(chǎn)品《Call of Duty》的全球發(fā)行。
游戲營(yíng)收增長(zhǎng)、海外版圖的持續(xù)擴(kuò)張,身為行業(yè)龍頭,騰訊第三季度財(cái)報(bào)反映了2019年游戲行業(yè)的變化與趨勢(shì):游戲行業(yè)正在回暖,而游戲出海勢(shì)頭不減,正為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)越來(lái)越多的收入。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》注意到,隨著第三季度財(cái)報(bào)發(fā)布,2019年前三季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到845億元。
騰訊手游業(yè)務(wù)(包括屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比增長(zhǎng)25%至人民幣243億元,環(huán)比增長(zhǎng)9%,收入增長(zhǎng)主要由于國(guó)內(nèi)主要游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁以及海外游戲的貢獻(xiàn)增加所致。
在財(cái)報(bào)中,騰訊提到《和平精英》流水收入的貢獻(xiàn),不過(guò)騰訊表示,目前仍屬于確認(rèn)延遲收入的初期階段。騰訊端游業(yè)務(wù)收入降至人民幣115億元,同比下跌7%,環(huán)比下跌2%。
值得注意的是,未成年人保護(hù)成為游戲行業(yè)今年的熱點(diǎn)話題。在這次財(cái)報(bào)中,騰訊表示,“我們認(rèn)為最近有關(guān)未成年用戶游戲行為的新規(guī)定對(duì)我們業(yè)務(wù)額外影響有限。”不過(guò),對(duì)于騰訊游戲業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō),版號(hào)依然是一個(gè)重要影響因素。記者注意到,今年騰訊海外布局明顯加速。“第三季度騰訊業(yè)務(wù)很大程度上受到了海外業(yè)務(wù)的拉動(dòng),尤其是COD(《使命召喚》手游)的推動(dòng),”一位不愿具名的游戲公司高管對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,在他看來(lái),COD的成功不僅為騰訊帶來(lái)了海外市場(chǎng)的擴(kuò)張,更重要的是讓暴雪這樣的國(guó)際游戲巨頭認(rèn)可中國(guó)游戲開發(fā)公司的能力。
騰訊更大的動(dòng)作在于對(duì)挪威游戲公司的收購(gòu)。10月1日,挪威游戲公司Funcom宣布,騰訊將收購(gòu)該公司29%的股權(quán),成為該公司第一大股東??梢钥闯觯瑢?duì)于國(guó)際優(yōu)質(zhì)開發(fā)商的投資并購(gòu),已經(jīng)成為騰訊游戲在全球擴(kuò)張的有力手段。
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