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沿著古絲路,文化“出?!币宦废蚰?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-03-15 00:05:50

每經(jīng)記者|杜蔚,黃名揚    每經(jīng)編輯|曾健輝 劉艷美    

▲馬來西亞成都火鍋小郡肝門前 每經(jīng)記者 韓陽 攝

從吉隆坡前往馬六甲的路上,車載收音機里傳來火箭少女101團(tuán)綜節(jié)目的最新消息。不僅如此,馬來西亞當(dāng)?shù)仉娨暸_,還播放著與中國幾乎同步的熱門電視劇《知否知否應(yīng)是紅肥綠瘦》《鬼吹燈之怒晴湘西》《幕后之王》等。“我很喜歡趙麗穎,你們那邊的電視劇、網(wǎng)絡(luò)小說,我們這邊也能看到。這幾年我常玩的一款手機游戲也是中國做的。”土生土長的馬來西亞人Calvin一邊開車,一邊樂呵呵地與記者交談自己對中國文化的理解。

“一帶一路”倡議帶動沿線國家的文化貿(mào)易取得積極進(jìn)展,不管是文化交流還是文化投資,中國文化走出去的新格局已然形成,中華文化閃耀世界舞臺,國家文化軟實力得到顯著提升。如今,中馬兩國人員往來日益密切,文化交流更加深入。中國文化出海馬來西亞,產(chǎn)生了哪些影響?《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者試圖從著名導(dǎo)演王潮歌為馬來西亞打造的大型情景體驗劇《又見馬六甲》,以及中國游戲公司上海沐瞳科技有限公司(以下簡稱沐瞳科技)的海外業(yè)務(wù)來管中窺豹。

“《又見馬六甲》與中國交流密不可分”

展開世界地圖,順著南方絲綢之路一路向南看,馬六甲是一個繞不開的名字。這個東西方文明的十字路口,自古便和中國有著特別的淵源。在距離馬六甲海峽100米的地方,“又見馬六甲”劇院靜靜佇立。在這里,由中國著名導(dǎo)演王潮歌執(zhí)導(dǎo)的大型情景體驗劇《又見馬六甲》,至今已上演了8個月。值得一提的是——2013年,《又見馬六甲》作為“海上絲綢之路”文化交流項目,在中馬兩國領(lǐng)導(dǎo)人的見證下簽約。在中馬友好交流45周年之際,“又見馬六甲”項目運營總經(jīng)理龍?zhí)飳?,在馬六甲接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者(以下簡稱NBD)專訪,向我們講述了他眼中見證兩國文化融合與友好的馬六甲。

NBD:《又見馬六甲》運營8個月,這期間觀眾數(shù)量和構(gòu)成呈現(xiàn)怎樣的變化?

龍?zhí)飳殻?個月來,我們的項目慢慢得到各界支持和認(rèn)識。通過網(wǎng)絡(luò)媒體和傳統(tǒng)媒介的宣傳,讓更廣泛的年齡層認(rèn)識了《又見馬六甲》,也涵蓋了更多國際旅客,特別是中國、新加坡、越南、印尼和泰國等地的觀眾。

NBD:說到“又見”,您認(rèn)為馬六甲在歷史上和今天的“見”與“又見”,自身有怎樣的傳承和變化?

龍?zhí)飳殻厚R六甲在馬來西亞歷史上扮演著舉足輕重的角色,早在拜里米蘇拉王朝時,就已經(jīng)是世界各地聞名遐邇的商業(yè)據(jù)點。鄭和七下南洋后,更讓馬六甲成為世界文化大匯集的中心。現(xiàn)今的馬六甲,尤其在2008年成為世界文化遺產(chǎn)城市后,更將歷史古跡文化,展現(xiàn)在現(xiàn)代大眾眼前,讓來訪旅客“又見”馬六甲昔日的文化風(fēng)采。

NBD:您如何評價王潮歌導(dǎo)演打造的《又見馬六甲》?

龍?zhí)飳殻和醭备枳鳛橹袊鴮?dǎo)演,在經(jīng)過前期創(chuàng)作采風(fēng)后,選擇了以馬來西亞最大的特點,即文化融合和多民族和諧相處為主題進(jìn)行創(chuàng)作。我認(rèn)為某種程度上,也正是中國文化兼容并包和馬來西亞多文化融合的共鳴和共通之處吧。

NBD:您對未來與中國的合作交流有怎樣的期許?

龍?zhí)飳殻骸队忠婑R六甲》從前期策劃、導(dǎo)演制作、建筑設(shè)計到進(jìn)入市場,都和中國有密不可分的交流。今年我們和中國方面正進(jìn)行一些項目合作,比如即將進(jìn)行的馬中友好交流45周年慶典。希望往后會有更多人知道馬中兩國在文化和歷史上分不開的淵源。

“一帶一路”為中國游戲出海提供契機

中國作為文化貿(mào)易大國,除傳統(tǒng)文化行業(yè),被稱為“第九藝術(shù)”的游戲,也成為其一個出海的文化符號。《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)95.9億美元,同比增長15.8%。一直致力于海外游戲研發(fā)與運營的沐瞳科技,是其中的典型代表之一。

經(jīng)過四年多發(fā)展,沐瞳科技已成為中國公司在海外市場獲得玩家數(shù)量最多的公司之一,尤其在東南亞國家產(chǎn)生了巨大影響力。據(jù)悉,沐瞳科技在新加坡月活躍用戶數(shù)超過35萬人,在印尼超過2500萬人,在馬來西亞超過300萬人,在菲律賓超過1000萬人。其中,沐瞳科技旗下游戲《Mobile Legends:Bang Bang》在這里大受歡迎。在游戲一路向南助力中國文化出海的過程中,“一帶一路”倡議為企業(yè)帶來了什么?在吉隆坡2月的一個午后,沐瞳科技運營總監(jiān)毛艷輝接受了《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者(以下簡稱NBD)專訪。

NBD:目前中國游戲出海,在世界范圍內(nèi)的哪個區(qū)域市場占有率最高?

毛艷輝:整體上講,中國游戲目前在世界范圍內(nèi)做得都不錯,包括在歐洲和日本。值得注意的是,由于東南亞地區(qū)在文化、整個社會和經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段上,都跟中國較為接近。所以我認(rèn)為中國游戲在各個市場的占有率上屬東南亞最高。

NBD:占有率在東南亞地區(qū)相對更高的原因是什么?

毛艷輝:主要是文化和經(jīng)濟(jì)階段跟中國有共通。比如印尼人口較多,屬于發(fā)展中國家,跟中國某個階段比較像,從玩家數(shù)量到整個游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模,印度尼西亞是東南亞最大的市場。再說馬來西亞,在整個東南亞,它是除了新加坡外經(jīng)濟(jì)發(fā)展最好的,所以這里的玩家經(jīng)濟(jì)狀況非常好;同時,馬來西亞人口中有30%左右是華人,因此有很多中國文化歷史背景的游戲,如三國游戲等在這里很受歡迎。這在某種程度上促進(jìn)了中國文化出海。另一方面,以馬來西亞為例,除了游戲市場本身的規(guī)模增長迅速外,當(dāng)?shù)卣埠苤С蛛姼偖a(chǎn)業(yè),希望馬來西亞能成為東南亞電競產(chǎn)業(yè)樞紐。更重要的是,得益于“一帶一路”倡議。

NBD:您提到“一帶一路”倡議在企業(yè)出海中的作用,能否詳細(xì)談一談?

毛艷輝:在“一帶一路”倡議下,中國與東南亞各國在經(jīng)濟(jì)等各個層面的交流都得到極大提升。我們出海的中國企業(yè)自身能明顯感受到,很多合作伙伴聽說我們是中國企業(yè)后都非常敬佩。整體上,正是因為這種交流,“一帶一路”倡議讓中國游戲出海有了更多契機,也給出海企業(yè)帶來了更多商業(yè)合作機會。

(每經(jīng)記者許戀戀對本文亦有貢獻(xiàn))

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