每日經濟新聞 2020-10-15 00:35:18
每經記者|楊歡 謝陶 杜蔚 董興生 每經編輯|趙橋
文創(chuàng)產業(yè)既是城市發(fā)展的新增長點,又是推動轉型發(fā)展的新動力。文化和創(chuàng)造力是提升城市競爭力的晴雨表,當它們在全球范圍內相互作用、發(fā)生化學反應之時,又會打造新的國際聯(lián)系并促成新的創(chuàng)新。
今日(10月15日),以“天府文化煙火成都”為主題的2020成都新經濟“雙千”發(fā)布會世界文化名城“三城三都”專場拉開帷幕。此次活動由中共成都市委宣傳部、成都市商務局、成都市文化廣電旅游局、成都市體育局、成都市博覽局、成都市新經濟發(fā)展委員會、成都市龍泉驛區(qū)人民政府主辦,成都每經傳媒有限公司執(zhí)行。
本次活動將匯聚來自國內外知名大咖、專家學者、行業(yè)領袖,現場重磅發(fā)布“三城三都”政策機會和投資機會,以及100個新場景和100個新產品,旨在向全球釋放城市發(fā)展機遇,助力成都“三城三都”建設,促進經濟高質量發(fā)展。

外國嘉賓此前參觀成都博物院舉行的首場專業(yè)國際藝術大展 每經記者 張建 攝
文創(chuàng)再添亮色 《煙火成都》正式發(fā)布
歷史學家嚴耕望認為:“唐末五代時期,成都不但為當時中國第一大都市,亦為當時中國文學藝術之最大中心。”位于成都永陵博物館地宮的“二十四伎樂”浮雕,便是當時成都音樂藝術發(fā)展到高峰的實證。
跨越千年,由《哪吒之魔童降世》(以下簡稱《哪吒》)的創(chuàng)作公司成都可可豆動畫影視有限公司與成都永陵博物館“二十四伎樂”IP全球獨家運營方——成都聯(lián)創(chuàng)眾娛文化發(fā)展有限公司聯(lián)合推出的新國風動畫實景劇《煙火成都》將在本次活動現場正式發(fā)布,揭秘六大篇章,展現成都本地創(chuàng)意團隊跨界合作的力量。
后疫情時代,如何搶抓新的城市發(fā)展機遇,推動新一輪經濟發(fā)展,已經成為許多城市不得不面臨的新的重大“考題”。在此背景下,成都率先發(fā)力,早在今年3月底就開始面向全球持續(xù)發(fā)布1000個新場景和1000個新產品,通過“場景營城產品賦能”,進一步釋放經濟發(fā)展的內生動力。
近年來,成都以建設世界文化名城為目標,加快推進“三城三都”建設,通過培育創(chuàng)意機構和團隊,涌現出電影《哪吒》、戲劇《成都偷心》等“成都造”現象級文創(chuàng)IP。毫無疑問,城市文化正在成為成都城市發(fā)展的內在動能。
作為活動受邀嘉賓,在世界文化名城論壇秘書長保羅·歐文斯(Paul Owens)看來,成都將對現代感的欣賞和對傳統(tǒng)文化的熱愛很好地融合起來。在這里,歐文斯感受到了成都的友善、熱情和時尚,以及天府文化的開放。
當“三城三都”建設真正深入到市民生活的神經末梢,會自發(fā)適應不同的生活方式,催生新的生活時尚。眼下,這種生活時尚正在被更多人認同,成為世界文化令人矚目的一環(huán),由此,“像成都人那樣生活”便不只是一句口號,而是成為生活方式本身。
打造“電競文化之都” 知名選手“空降”現場
在成都加速打造“三城三都”的過程中,新經濟發(fā)展迅速。以世界賽事名城建設為例,以電競產業(yè)為代表的網絡視聽產業(yè)尤為突出,新場景新產品不斷涌現。作為成都新經濟企業(yè)的代表,知名電競俱樂部——成都AG超玩會將攜多名選手“空降”本次活動現場。
AG超玩會于2016年初成立,在近兩年迅速成為在《王者榮耀》和《絕地求生》比賽中的“頂流”俱樂部。2020年1月,AG超玩會在KPL俱樂部城市主場簽約儀式上,成為首批簽約合作的俱樂部,成功落地主場——成都,正式更名為“成都AG超玩會”。
談及落戶成都的原因,成都AG超玩會有關負責人告訴記者:“首先,成都擁有得天獨厚的文化氛圍和年輕人群優(yōu)勢。成都人天然特有的悠閑和文娛熱情給這座城市帶來了更多的電競發(fā)展機遇。其次,成都是眾多游戲IP的發(fā)源地,國民手游《王者榮耀》的開發(fā)團隊天美工作室等一眾新興游戲開發(fā)公司和關聯(lián)上下游產業(yè)坐落成都,也會帶動整個電競產業(yè)的發(fā)展。”
今年5月,成都正式對外發(fā)布《關于推進“電競+”產業(yè)發(fā)展的實施意見》,旨在通過打造“電競+文創(chuàng)”“電競+科技”“電競+旅游”“電競+娛樂”等多產業(yè)融合發(fā)展的創(chuàng)新發(fā)展格局,把成都建設成為“電競文化之都”。
成都AG超玩會負責人告訴《每日經濟新聞》記者:“AG超玩會在全網已擁有關注粉絲量2.14億,且每月以800萬~1700萬粉絲數持續(xù)增長。在落地成都后,AG超玩會也將在成都‘電競+’發(fā)展戰(zhàn)略的指引下和成都一起努力,在‘電競+科技’‘電競+文創(chuàng)’等多產業(yè)融合領域進行開發(fā),共同建設電競文化之都。”
文化創(chuàng)造力迸發(fā) 現象級產品頻出
我國動漫產業(yè)已進入快速發(fā)展期,僅從動漫電影來看,去年我國動漫電影數量占總電影數量比重為14.46%,動漫電影占總票房比重為11.48%,這意味著未來具有廣闊的發(fā)展空間和市場潛力。
作為中國動漫最活躍城市之一,成都素有“二次元之都”“動漫之都”的稱號。從早些年的《十萬個冷笑話》,到近兩年的《哪吒》《漢化日記》,一部部“現象級”國產動漫影視作品都帶著些許川味。
其實早在2018年,成都動漫游戲企業(yè)就有近400家,動漫游戲相關從業(yè)人員約5萬人,產值超過300億元,培育出了艾爾平方、魔法動畫工作室、墨境天合成都、成都心智網絡、成都千鳥文化等眾多優(yōu)秀動漫公司,助力成都躋身國產動漫創(chuàng)作頭部梯隊。
這些如雨后春筍般涌出的優(yōu)質動漫作品和本土企業(yè),無一不展示了成都這座城市旺盛的創(chuàng)造力。
“成都寬容、宜居,是一座有著文化底蘊的城市,這些年成都也誕生了很多動畫、漫畫等文創(chuàng)作品。這里可以讓創(chuàng)作者靜下心來打磨自己的作品,這里的人們也都很快樂,非常適合文創(chuàng)類企業(yè)發(fā)展。”艾爾平方創(chuàng)始人、CEO李姝潔告訴記者。
這是艾爾平方將公司設立在成都的初衷,并且還把在成都生活的點點滴滴自然融入到了創(chuàng)作中,“讓我們驚喜的是,有的觀眾在看了我們的動漫作品后,還專門找到這些地方去拍照打卡。”李姝潔表示。
文化,是一座城市的根與魂,是提升城市吸引力、競爭力、影響力和軟實力的核心要素,是推動城市創(chuàng)新驅動發(fā)展、經濟轉型升級的重要動力。而“創(chuàng)造力的來源,也就是文化底氣。”知名漫畫家吳青松認為,一個有價值的動漫IP,不可能突然地憑空造出來。“成都作為一個有文化根基的城市,它的文化創(chuàng)造力的迸發(fā),是自然而然的事情。”
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